Knobel – das beliebte Würfelspiel

FÜNF WÜRFEL · VIELE MÖGLICHKEITEN

Würfeln, passende Würfel behalten und Punkte sammeln. Spielen Sie allein oder gegen Paul, unseren Computergegner. Kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Einsatz.

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Lust auf eine Runde Knobel?

Alleine knobeln oder Paul herausfordern – ganz ohne Zeitdruck.

Wie möchten Sie spielen?

Sie können Ihre Punkte frei auf die gewählten Spalten verteilen.

Ihr Spielstand wird nach Möglichkeit in diesem Browser gespeichert.

So spielen Sie Knobel

  1. Würfeln: Pro Zug sind bis zu drei Würfe möglich. Nach dem ersten und zweiten Wurf tippen Sie die Würfel an, die Sie behalten möchten. Erneutes Antippen gibt sie wieder frei.
  2. Wertung wählen: Sie dürfen nach jedem Wurf ein freies Feld auswählen. Das Spiel zeigt die möglichen Punkte und trägt sie beim Antippen des Feldes sofort ein. Ein angezeigter Wert von 0 streicht das Feld. Möchten Sie auf mögliche Punkte verzichten, wählen Sie zuerst „Feld streichen“ und tippen dann auf das gewünschte Kästchen.
  3. Spalten frei bespielen: Bei mehreren Spalten wählen Sie nach jedem Zug selbst, in welche Spalte das Ergebnis kommt. Jede Spalte erhält ihren eigenen Bonus. Am Ende werden alle Spalten addiert.
Alle Punktwerte und der Bonus

Einser bis Sechser: Nur die Augen der gewählten Zahl zählen. Ab 63 Punkten im oberen Teil einer Spalte gibt es einmalig 35 Bonuspunkte.

Dreier- und Viererpasch: Mindestens drei bzw. vier gleiche Würfel. Alle fünf Würfelaugen werden addiert.

Full House: Drei gleiche und zwei andere gleiche Würfel ergeben 25 Punkte. Fünf gleiche gelten hier nicht als Full House.

Kleine Straße: Vier aufeinanderfolgende Zahlen ergeben 30 Punkte. Doppelte Zahlen stören nicht, wenn die Viererfolge vorhanden ist.

Große Straße: Fünf aufeinanderfolgende Zahlen ergeben 40 Punkte.

Fünferpasch: Fünf gleiche Würfel ergeben 50 Punkte. Chance: Alle fünf Augen zählen, unabhängig von der Kombination.

Weitere Fünferpasche: Stehen in der gewählten Spalte bereits 50 Punkte im Fünferpasch-Feld, bringt jeder weitere Fünferpasch 50 Zusatzpunkte. Dazu dürfen Sie ein freies Feld dieser Spalte mit seiner Höchstpunktzahl füllen (Joker). Bei mehreren Spalten gilt diese Regel für jede Spalte getrennt. Ein mit 0 gestrichener Fünferpasch schaltet dort keinen Joker frei. Wer bewusst streicht, erhält für diesen Zug auch keine Zusatzpunkte.

Gegen Paul spielen – fair und ohne Zeitdruck

Sie beginnen, anschließend wechseln Sie sich mit Paul ab. Beide erhalten gleich viele Spalten und Züge. Paul entscheidet anhand der offenen Felder und der Chancen eines weiteren Wurfs. Seine mittlere Spielstärke entsteht durch seine Entscheidungen: Er kennt keine zukünftigen Würfe und bekommt keine besseren Würfel. Bei gleicher Gesamtpunktzahl endet die Partie unentschieden.

Spielstand, Ton und Bedienung

Ihre Partie und Toneinstellung werden ausschließlich lokal in diesem Browser gespeichert, sofern Ihr Browser dies erlaubt. Es gibt kein Konto und keine Übertragung des Spielstands. Gelöschte Browserdaten oder ein anderes Gerät können den Spielstand nicht wiederherstellen. Öffnen Sie die Partie bitte nur in einem Tab. „Pause“ unterbricht auch den Computerzug. Alle Aktionen lassen sich mit Tab und Eingabetaste bedienen. Ton ist freiwillig; alle Spielinformationen bleiben sichtbar.

Feedback oder Anregungen? info@smartphone-lernen.de